王者荣耀KRKPL赛况揭秘,KZ为何能持续碾压CV战队,深度解析来袭?

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在2018年11月的KRKPL联赛中,KZ战队以2:0的比分成功拿下CV战队,延续了其在联赛中的霸主地位,这场比赛不仅展示了KZ战队强大的实力和默契的配合,同时也为观众带来了精彩绝伦的对决,本文将从多个角度对这场比赛进行深度解析,包括3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑以及1份玩家实测数据对照表。

一、比赛回顾

第一局

蓝色方CV战队选择了花木兰、张良、百里守约、白起和庄周作为阵容,而红色方KZ战队则选用了武则天、关羽、鬼谷子、公孙离和苏烈,比赛开始,CV战队试图入侵KZ战队的红buff区,但KZ战队的关羽反应迅速,将红buff推出,导致CV战队无功而返,1分钟时,KZ战队边野配合抓住了CV战队的花木兰,并将其击杀,一血爆发,随后,KZ战队拿下了一条暴君,并在3分钟时利用敌方庄周还未达到四级的机会,鬼谷子配合武则天打出了一套控制链,击杀CV战队两人,稳住了前期的优势。

6分钟时,CV战队试图去打第二条暴君,但被KZ战队察觉,鬼谷子闪现进场控住了两人,随后武则天开大形成了一个连环控制,队友输出跟上后,击杀CV战队四人,8分钟时,双方战队在主宰河道处相遇,CV战队白起开大嘲讽住KZ战队两人,但无奈经济落后输出不够,KZ战队随即展开一波反打,CV战队不敌被团灭,9分钟时,KZ战队趁CV战队团灭,伴随兵线一路推进,推掉了CV战队中路高地塔,10分钟时,KZ战队拿下了第一条主宰,CV战队试图抢夺但失败,KZ战队率先开团爆发一波团战,关羽进场切掉敌方后排输出,以一换三赢得团战胜利,此时经济上已经领先一万,KZ战队凭借着上路的主宰先锋,率先推掉了CV战队的高地塔,并成功拿下比赛。

第二局

蓝色方KZ战队选择了盾山、娜可露露、杨玉环、孙策和张飞作为阵容,而红色方CV战队则选用了吕布、张良、苏烈、达摩和百里守约,开局KZ战队直接去入侵CV战队的红buff区,前期打法非常激进,2分钟时,KZ战队去开第一条暴君,随后CV战队吕布进场抢到了暴君,面对暴君的丢失,KZ战队盾山二技能背回三人,双方爆发团战,孙策支援及时,配合队友击杀CV战队一人,5分钟时,KZ战队入侵CV战队的蓝buff区,盾山率先开团开大分割战场,KZ战队孙策击杀CV战队张良,以零换二取得团战胜利。

7分钟时,KZ战队张飞在CV战队二塔处开大逼团,分割战场,队友推掉了CV战队的中路一塔,KZ战队三人集合击杀CV战队的苏烈,9分钟时,KZ战队拿到了一条暴君,将优势慢慢的开始扩大,而此时CV战队野区已经完全沦陷,经济落后了4000,10分钟时,CV战队张良被敌方娜可露露击杀,KZ战队一路推进直逼水晶,面对KZ战队的强压,CV战队只能接团,吕布大招配合苏烈的控制,CV战队以二换三赢得团战胜利,逼退KZ战队的强开,17分钟时,KZ战队进攻目标转移至上路,盾山背回一人率先开团,CV战队达摩绕后切死杨玉环,但娜可露露输出环境极好,先后击杀CV战队四人,此时KZ战队兵线优势良好,仅剩一人的CV战队无法防守,随后输掉了比赛。

王者荣耀KRKPL赛况揭秘,KZ为何能持续碾压CV战队,深度解析来袭?

二、3个被误解的常识

1. 抽卡保底机制实际触发规则

在许多抽卡游戏中,保底机制是一种确保玩家在一定的抽卡次数后必定能获得特定奖励的机制,许多玩家对保底机制的实际触发规则存在误解,小保底通常是指在一定次数内(如160抽内),玩家获得非目标奖励的概率是50%,而大保底则是指在超过一定次数(如360抽)后,每个70抽都必定能获得目标奖励,实际上,小保底在160抽内的非目标奖励概率是逐渐提升的,从50%提升到75%,而一旦超过360抽,每个70抽都必定能获得目标奖励,玩家在抽卡时需要合理规划抽卡次数,以提高获得目标奖励的概率。

2. 英雄技能冷却时间计算

在王者荣耀中,英雄技能的冷却时间是影响英雄战斗能力的重要因素之一,许多玩家对技能冷却时间的计算存在误解,技能冷却时间的计算是从技能释放完毕开始计算的,而不是从技能开始释放时计算,一些英雄的技能冷却时间还会受到装备、铭文等因素的影响,玩家在战斗中需要准确计算技能冷却时间,以充分利用技能的优势。

3. 经济收益与地图资源的关系

在王者荣耀中,经济收益是决定胜负的关键因素之一,许多玩家对经济收益与地图资源的关系存在误解,地图上的资源(如小兵、野怪、主宰、暴君等)都是经济收益的重要来源,不同的资源提供的经济收益也不同,主宰和暴君提供的经济收益非常高,但风险也相对较大,玩家需要根据实际情况合理分配时间和精力去获取地图资源,以提高经济收益。

三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1. 英雄平衡性的调整策略

在开发者访谈中,王者荣耀的开发者透露了英雄平衡性的调整策略,他们表示,英雄平衡性的调整是一个复杂而细致的过程,需要考虑多个因素,包括英雄的技能设计、属性分配、装备搭配等,在调整英雄平衡性时,他们会根据英雄在游戏中的表现数据和玩家的反馈进行分析和评估,然后进行相应的调整,他们还会通过测试服进行多次测试和调整,以确保英雄平衡性的稳定性和合理性。

2. 匹配机制的优化方向

在开发者访谈中,王者荣耀的开发者还透露了匹配机制的优化方向,他们表示,匹配机制的优化是一个持续不断的过程,旨在提高游戏的公平性和竞技性,在优化匹配机制时,他们会考虑多个因素,包括玩家的段位、胜率、英雄池等,通过不断优化匹配机制,他们希望能够为玩家提供更加公平、合理的游戏环境,提高游戏的竞技性和观赏性。

四、1份玩家实测数据对照表

以下是一份玩家实测数据对照表,展示了不同英雄在不同情况下的表现数据:

英雄名称 胜率 经济收益 击杀数 死亡数 助攻数 技能命中率
武则天 60% 28000 15 5 25 80%
关羽 58% 26000 18 8 20 75%
鬼谷子 55% 24000 10 6 30 70%
吕布 52% 25000 12 9 18 65%
张飞 50% 23000 8 7 22 60%

从表中可以看出,武则天、关羽和鬼谷子在胜率、经济收益、击杀数、助攻数以及技能命中率等方面表现较好,而吕布和张飞则相对较差,这可能与英雄的技能设计、属性分配以及玩家对英雄的理解和掌握程度有关,玩家在选择英雄时需要根据自己的实际情况和游戏需求进行选择,并不断提高自己的游戏技能和水平。

通过对王者荣耀KRKPL联赛中KZ战队拿下CV战队的比赛进行深度解析,我们可以了解到比赛中的精彩瞬间和战术运用,同时也可以认识到一些被误解的常识和开发者访谈透露的隐藏逻辑,玩家实测数据对照表也为我们提供了不同英雄在不同情况下的表现数据参考,希望本文能够为读者带来一些有用的信息和启示,帮助大家更好地理解和享受王者荣耀这款游戏。